四个条目,按它们应该发生的顺序,附带上排序的理由 — 因为 那部分最可能出错。本页的一切都是计划。没有一项已发布,这里 没有任何东西应该在今天进入购买决策。
引擎路线图问的是渲染器是否真的下一代。这条轨道问的是更不舒服 的问题:付费层值不值钱,它是否有助于制作游戏? 八种生成模态已经发布,所以答案不取决于加第九种。它完全取决于 下面第一条。
缺失 整条路线图中回报最高的努力
仓库里最被低估的缺口。八项能力生成输出;那些输出没有一项能 成为引擎资产。与此同时,付费档的全部前提就是开发者想要生成的 资产在他们的游戏里。范围很小 — 这正是让这个缺口 难堪而不是困难的原因:
| 条目 | 它的含义 |
|---|---|
| 图像 → 材质纹理 | 从生成它的面板,应用到被选中对象的材质上 |
| 图像 → 精灵 | 直接进入 2D 叠加层 |
| 音乐 → 音频源 | 从场景中播放,而不是从面板 |
| 一个生成资产文件夹 | 稳定的磁盘布局,让项目可以直接引用输出 |
| 反方向 | 选中一个对象,把它的当前纹理送进图生图当作参考 |
把选中对象的纹理送回生成,是「一个 AI 面板」和「引擎里的 AI」 之间的差别。它也是对为什么买这个而不是用 ComfyUI,它是 免费的这个问题唯一经得起怀疑者追问的回答:ComfyUI 无法 选中你场景里的一个对象。在它存在之前,那个回答拿不出来, 网站不应该假装不是这样。
缺失 本质上仅限桌面
两项合在一起比分开更有意思的能力。
云端模型访问。一个 HTTP 客户端 — 仓库里现在 一个都没有 — 加流式响应解析、用户提供的 API 密钥的存储, 以及取消。几百行而不是一条管线。商业上它有一个诱人的属性: 用户自带密钥,所以推理成本永远不会落在厂商头上, 也没有补贴 token 陷阱需要长大后摆脱。
运行时 C# 编译。这是纯 C# 架构支付红利的时刻,而
这笔红利是它被拿来对比的那些引擎拿不到的。Roslyn 在运行时编译
C#,而对象模型已经塑形好接收结果:一个行为就是一个
Panel 或
Control 子类,所以生成的类只需要被
实例化并添加。没有序列化格式要满足,没有组件模型要注册,没有
编辑器元数据要发出。
// what a language model would have to produce
class Windmill : Panel
{
Model blades;
public override void Create()
{
blades = new Model { Name = "Assets/windmill.glb" };
AddControl(blades);
base.Create();
}
public override bool Update(float time, float? alpha = null, ...)
{
blades.Rotation += time * 0.4f;
return base.Update(time, alpha: alpha, ...);
}
}
那就是全部集成面。一个行为由检查器配置的组件拼装而成的引擎, 要达到同样的事情就得发出场景文件、组件引用和元数据;这里生成 的产物只是源码。
Roslyn 运行时编译在完全 AOT 下不可用,这排除了 iOS 和 WebAssembly — 这个特性本质上是仅限桌面的。MSIX 包 内的动态编译需要尽早验证,而不是等到提交时。而生成的代码以 完整的应用信任执行,所以同意与安全的故事必须被设计进去, 而不是事后补装。
缺失 仅静态道具 — 而且比看上去更远
这是被要求最多的条目,也是被误判最多的。生成模型是小的 部分。有四件事必须存在,而只有第一件是关于 AI 的:
| # | 工作 | 当前状态 |
|---|---|---|
| 1 | 一个本地图生 3D 或文生 3D 模型 | 真实存在,而且是最容易的一步 |
| 2 | 网格后处理 — 减面、UV 展开、法线修复 | 不存在网格处理代码 |
| 3 | glTF 导出 | 只有导入 |
| 4 | 在场景里真正可用的东西 | 只有做完 2 和 3 之后才能达到 |
生成的网格带着糟糕的拓扑、不受约束的三角形数量和不可用的 UV 布局而来。那是一条网格管线,不是一个特性。它确实与引擎路线图上 的网格 LOD 有用处的收敛 — 两者都需要一个减面器,所以它只建 一次 — 但诚实的范围是静态道具生成,明确标注, 同一交付物上不挂绑定。
研究,不是承诺
骨骼推断和蒙皮权重预测远不如网格生成成熟,而且它们恰好对生成 网格所缺的那种拓扑质量敏感。自动绑定的输出通常需要手工修正 — 对于作为特性出售的东西,这是最糟糕的属性,因为买家在付款 之后才发现手工活。在输出质量针对真实角色验证过之前,它待在研究 里、不进任何商店列表。
直觉的排序把 3D 生成放在近期、把云端推理放在远处。这里的排序是 刻意反转的,而既然这是规划文档中唯一的实质性分歧,理由就该公开:
反方论点是真实的,值得承认:3D 资产对单人开发者来说是更硬的 瓶颈,因此也是人们更愿意付钱的东西。这就是第 3 条留在路线图上 而不是被砍掉的原因。那是关于最终价值的论据,不是关于顺序的。
订阅。价值不是重复性的,推理成本是用户自己的电费。没有东西可以计量。
付费基础应用。带可选附加项的免费构建在做实事:从仓库来的人可以零摩擦地安装并评判它。
模型托管。权重留在它们的发布者那里。这个项目不会变成别人许可证的再分发者。
厂商账户上的云端推理。如果云端模型到来,密钥是你的。其他任何做法最终都逼出涨价或关停。
本页是五条轨道之一。引擎路线图涵盖渲染、应用宿主和世界格式、 基础 — 测试、基准、图像差异回归,这些目前全部缺席 — 以及 一条更晚的 VR 轨道。它也明显比路线图通常的样子更坦率,包括对 这条。