OpenGL在移動端主要用于實現復雜的圖形,以及是至關重要的移動端圖形渲染框架,用于游戲應用的開發。而桌面端主要用于2D/3D圖形渲染、多平臺游戲開發,專業的3D設計等應用。它們的優劣勢也不同:
1、移動端硬件規格比桌面端要低,而且屏幕尺寸更小,因此OpenGL需要支持更多的功能來滿足分辨率較低的設備要求。
2、桌面端更適合以動態光照為主的三維空間全景效果,而移動端側重較簡單的平面2D圖形。
3、桌面級別的OpenGL要求更為嚴格,在性能、畫質方面都要有更好的表現。
4、桌面級別的OpenGL體積比較大,幾乎在每一臺設備上都要下載,而移動端OpenGL會做到小巧而又能保證畫質,使得代碼及資源體積都不會太大。
1、移動端硬件規格比桌面端要低,而且屏幕尺寸更小,因此OpenGL需要支持更多的功能來滿足分辨率較低的設備要求。
2、桌面端更適合以動態光照為主的三維空間全景效果,而移動端側重較簡單的平面2D圖形。
3、桌面級別的OpenGL要求更為嚴格,在性能、畫質方面都要有更好的表現。
4、桌面級別的OpenGL體積比較大,幾乎在每一臺設備上都要下載,而移動端OpenGL會做到小巧而又能保證畫質,使得代碼及資源體積都不會太大。
2023-03